嘿,各位!我们是《烈焰、森林与洪水》的开发者之一 🔥🌲🌊
想和大家分享一个我们投入了大量时间的设计:一个与胜负无关的园艺功能。
我们的核心游戏是为最多3名玩家设计的回合制对战,你将从三种元素中选择其一:烈焰、森林或洪水。核心玩法围绕领土控制展开。获胜方式有三种:淘汰一名对手、达到目标地块数量、或在最终回合结束时占领最多地块。
在比赛间隙,我们希望玩家能在低压环境中放松身心,通过搭建和装饰花园来发挥创意——没有压力,无需苦肝,也不必完成琐碎任务。
运作方式如下:
- 只需参与对战(无论输赢)即可获得成长点数——我们不希望它变成又一个需要冲榜的排行榜
- 用点数解锁装饰品:树木、花卉、饰品、可爱的公园长椅——自由摆放在你的立体模型中
- 元素精灵(每类以吉祥物代表:烈焰的Blaze、森林的Adeer、洪水的Herr Mitt)会根据各自的性格派发小任务(Adeer希望你打造狂野生态,Herr Mitt追求秩序与倒影,Blaze渴望蜕变),引导你尝试不同"氛围"的装修风格,而非单纯堆砌一种外观
- 绝无爆肝或错失恐惧机制。你完全可以无视它,只玩对战——随你喜欢
欢迎告诉我们你的想法或任何疑问!我们是个小团队,真心感谢大家对游戏的关注。《烈焰、森林与洪水》将于11月19日上线,希望届时能看到玩家与好友甚至单人畅玩。感兴趣的话,Steam页面链接在评论区。
干杯!
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