大家好,希望大家一切安好。我想和大家分享一下我花了近两个月时间制作电子游戏的进展。
我知道这里很多做游戏的人都有超级传奇的故事,解释他们为什么开始做游戏,但我的故事其实很简单:我当时沉迷于《英雄联盟》。
在人生的某个阶段,我意识到它占用了太多时间——有时候一天要玩15个小时。所以两个月前,我戒掉了《英雄联盟》,转而投身游戏开发。
我不是说我戒掉游戏后就突然成了最厉害的开发者,也不是说我的游戏是人类见过的最棒的东西,但我真心非常开心。这是我人生中第一次感觉自己正在做一些真正值得花时间的事情。
现在,我每天结束时不会再因为打了20场排位赛却还在同一个段位而生气。
至于美术方面,我用了两个软件:Krita 和 Affinity Photo,还有 asesprite 做像素画 XD。
起初我只用 Krita,但我的画看起来糟透了。我会把一些早期作品放在评论区里。
后来我想起一位老师教我的技巧:与其尝试用数位板画出每一根线条,不如直接用鼠标画出线条,然后再手动调整笔触的粗细。这对我帮助很大。
光是主菜单就花了我大约40个小时,但我对最终效果非常满意。
目前游戏内容还不多。我现在主要是搭建了基本系统:对话、菜单、英语和西班牙语支持、操作控制,以及其他一些基础框架。
我处理这个项目的方式和我处理编程项目的方式很相似。我想先构建核心系统,因为一旦基础架构正常运作,添加和扩展其他东西就会容易得多。
我最大的灵感来源是《传说之下》、《洞穴物语》,以及点击冒险游戏《我没有嘴,但我必须呐喊》。
《传说之下》启发我,是因为 Toby Fox 做了一些我在其他游戏中很少见到的事情。对话、音乐、机制、角色,基本上游戏中的一切都在协同强化相同的核心理念和主题。
《洞穴物语》启发我,是因为我觉得 Pixel 基本上是独自一人完成了整个游戏,这太不可思议了。看到一个人做出这样的作品,让我深受鼓舞。
而《我没有嘴,但我必须呐喊》则因其围绕人工智能的主题,以及人工智能塑造和解读世界的方式给了我灵感——不过我的游戏肯定不会走向那么黑暗的方向。
对于目前取得的进展,我真心非常开心。
这是我人生中第一次感觉自己有真正值得骄傲的东西。并不是说我的生活之前很悲惨或怎样,只是感觉不一样了。
感觉就像我终于在为一件长久以来想做的事而努力。就好像我真的在实现一个梦想,而不仅仅是空想。
目前基本上就是这些。
如果你有任何批评、反馈、意见、建议,或者任何你认为能帮助我改进游戏的东西,请尽管告诉我。我完全开放接受。
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