我见过一些帖子讨论Steam主题节如何帮助那些已有试玩版或已发布的游戏,但对于像我们这样处于更早期阶段的游戏,讨论却不多。几周前,我和搭档带着我们的游戏《Seaforge》参加了Steam的PvE生存建造节,我觉得分享结果或许有些价值。
我们的页面刚在7月底上线,没有试玩版,没有确切的发布日期,社交媒体关注度也不高。而且我们的胶囊图还很业余、过时,直到节后才来得及更换。内容创作者们也没什么兴趣,因为可以理解,他们更愿意报道有试玩版的游戏。所以……嗯,开局并不乐观!但我还是很好奇,参加主题节是否能让数据有所起色。
长话短说: 实际上,这次活动的曝光效果比我预想的好得多,但可能远不如我们准备好试玩版的效果。
以下是我们在节日周及之后一周的数据:
PvE节周(8月31日–9月6日):
- 55,098 次展示
- 39,869 次标签页展示
- 1,897 次商店访问
- 832 次添加到愿望单
随后一周(9月8日–14日):
- 14,879 次展示
- 2,446 次标签页展示
- 1,155 次商店访问
- 192 次添加到愿望单
(注:我排除了9月7日,因为那只是节日的半天。)
据我所知,Steam并不会特别标注节日流量,但我们的标签页流量从之后一周的2.4万次展示,飙升到了节日期间的3.99万次(约16倍),而其他Steam流量在周与周之间基本持平。
流量非常集中在前期。我认为Steam在9月1日给了我们不错的“即将推出”版块曝光,然后在那一周里逐渐把我们的页面往后推。那一周几乎有一半的愿望单添加是在头两天完成的。
我不认为节日直接带来了当周全部的832个愿望单,但我们确实比接下来那周多获得了640个愿望单,所以这些增量很可能是节日带来的。
总之,只是想为像我们这样离发布还很远的开发者提供一个额外数据点。我们没有许多我希望在主题节上拥有的条件,但我们的游戏确实很贴合主题,我认为这帮助很大。很期待听到其他处境相似的朋友们的经历!
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