各位游戏开发者同行们,大家好!
阅读前声明:我除了搜索以外,从未将AI用于其他用途。我不喜欢把思考外包给大语言模型,所以如果出现语法错误,还请见谅。英语是我的第二语言。
太长不看版:我应用了Derek Lieu教的方法论框架,我的第一款游戏的首个预告片在Blue Ocean Games第一届"预告片"大赛中全球排名第142位,而在应用所学知识制作第二个版本后,在第四届大赛中跃升至全球第18名。这让该游戏在数百个参赛作品中跻身第95百分位——别忘了它还是个解谜游戏!
快速介绍
我叫Anton,是一名拥有7年以上行业经验的游戏开发者。我花了6.5年从事外包服务来磨练技艺,从去年开始,我和商业伙伴踏上了完全独立游戏开发之路。在此之前我曾是一名会计/财务人员,不过这个转型故事留到以后再说吧。咱们直接进入Derek的黄金框架。
Derek Lieu
我相信Derek Lieu无需过多介绍,但如果不认识他的人,不妨称他为游戏预告片专家。
Derek拥有个人博客和YouTube频道,专门讲解制作优质游戏预告片的相关内容。
一个月前,他在YouTube上发布了一则视频《最佳游戏预告片模板》。这简直是宝藏。他几乎免费分享了自己所知的一切。幸运的是,当时我正在为即将推出的游戏制作发布日预告片。我不会在这里分享那个版本,因为会被视为自我推销,而且本文的目的是分享框架并尽可能提供背景信息。
非常感谢你,Derek,你是真正的英雄。我们爱你。
我的第一个预告片(仅凭有限知识)
这是我第一次尝试制作游戏玩法预告片。当时我只分析了解谜类型的其他预告片,试图拼凑出一些内容。以现在的认知来看,我能发现它在结构上有多么不成熟。
就是这个版本,最终全球排名第142位。请不要评判我,我已经自我审判过了。
第一个框架 + 第二个预告片(应用知识)
所以我"制作"的第一个框架(附图片)来源于Derek为BOG比赛制作的教程视频(嵌入在其网站上)。这个框架结构扎实。最终这个预告片在大约400款游戏中排名第18——而且它还是个解谜游戏!接招吧Chris Zukowski!开玩笑的,我很爱Chris,他超酷。我开始写作正是为了让他感到骄傲。
回到框架。Derek确实建议写一个脚本,但不必严格照本宣科,而是作为指引路径和结构的指南。我确实用了脚本,因为我想要一种90年代旁白广告的感觉。这是个人偏好。怎么说呢?我是在90年代长大的,有种怀旧感。而且我认为对于复杂类型来说,有脚本效果会更好。例如,《沉没之星之令》表现最佳的预告片明显是Jonathan Blow担任旁白的那一版。哎呀呀,看看这家伙!居然拿自己的小原型预告片和Jonathan Blow十年磨一剑的杰作相提并论。只是个参考,你懂的。
以下是我在录制游戏玩法前就构建的结构化脚本。里面有些误导元素,比如在开场冷启动时使用了游戏logo——这对于不知名开发者/游戏/工作室/IP来说并不推荐。
开场冷启动(强行切入) --> 1. "隆重推出 God Save The Creatures!"
类型引入 --> 2. 一款关于拯救无知生物的益智游戏……
第一个钩子 --> 3. 那些你无法控制的笨拙生物……而它们全都是你的麻烦!
第二、三个钩子 --> 4. 移动网格,释放有限的神力,巧妙组合它们,引导你那些古怪的物种走向安全。
升级(展示多样性) --> 5. '弹跳!'、'扭转!'、'跳跃!'、'冻结!'
升级(强化钩子) 每种力量都会重塑它们的世界与命运!
升级(强化钩子) 在限时挑战中把危险变为工具!
升级(展示多样性) 解决谜题,收集每一枚奖章……
高潮 --> 6. 证明你是最聪明的神!
行动号召 --> 7. God Save The Creatures! 在Rising Tide挑战中投我一票!"
有了这个脚本后,我制作了一个故事板,包含想录制的镜头截图以及过渡笔记。
这是最终成果:
https://youtu.be/Nyrt1s-lArg
第二个框架(根据Derek的新模板视频)
第二个框架(也附图片)是第一个框架与Derek最新模板视频的结合。
Derek的视频编辑技巧:
- 构建 --> 从简单到复杂
- 避免视觉过载 --> 保持场景中只有一个地方有事件发生。
- 连续性 --> 镜头切换时,让观众视线保持在相同的"像素"(位置)上。
- 视线追踪。
- 动作匹配。
- 呼吸感 --> 在切换场景时,如果正在呈现某个概念,要留出一点时间。
另外:
- 强化钩子,尽可能。
- 前几个镜头不要出现Logo,除非你是任天堂或Hooded Horses。
希望这篇文章对你有所帮助。
祝大家游戏开发顺利!
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