我已经开发了这个项目几个月,现在到了一个需要除我之外的人也参与进来的阶段。它运行在浏览器中,目前还是非常初期的Alpha版本。
简而言之:
这是一款基于《龙与地下城3.5版核心规则》启发的地牢探险游戏,配备了一位真正遵循书中规则的AI地下城主。现在引擎已经搭建完成,基本上任何类型的角色扮演游戏都能实现,AI应该能够处理。我们从3.5版开始,是为了先攻克规则最复杂的系统之一。
---
大多数AI地下城主都是即兴发挥者,房间里随便放本规则书。他们会告诉你地精击中了,而命中的数值完全凭感觉。这对某种玩法来说没问题,但不是我想要的那种玩法。我想要的是数值计算,而我发现AI地下城主们实际上无法做到这一点。
我的做法一开始很简单:开始自动化各种脚本和钩子,强制AI在输出下一回合时在上下文中包含特定的流程。随着项目的推进,结果不断改进,我越来越清楚地意识到,一个AI可能能像普通人类地下城主一样主持3.5版游戏,犯的规则错误也与普通人类玩家差不多。
主要的工程问题变成了模型倾向于泄露玩家不该知道的信息,比如暴露属性、伏击,以及因为不尊重战争迷雾而降低游戏难度。我们最终采用了一个双层系统,AI的输出本身在发送给玩家之前会被扫描,查找泄露信息和剧透。这帮助很大,不过我们还在测试。
---
## 目前只是Alpha版本
目前包含的内容:六个职业、五个种族、规则到第五级,以及一个位于沼泽中的废墟瞭望塔,适合一到三级玩家。完整的OGL v1.0a许可与规则集一起随附,并在网站上提供。我已经准备好另一个地下城,很快就能部署,但如果没有反馈和bug报告,我无法继续大力推进。我邀请任何有时间、有兴趣的人来尝试一下。
目前我们支持两个AI提供商:OpenAI和Claude。游戏需要API密钥才能玩,基本上你需要注册OpenAI或Claude的账号,投入5美元(每次行动5美分,这点钱就够了)。然后,在Platemail.GG上将密钥输入浏览器。密钥永远不会离开你的浏览器,我的网站不会保存它。基本上是自带AI,不过如果大家有兴趣或需求,我也许可以为这个任务微调一个专门的模型。
如果你在寻找一款注重规则准确性的AI地牢探险游戏,我鼓励你试试看。
**platemail.gg**
评论 (0)