我们是一个3人独立团队(来自德国),正在开发的游戏《Parallax》(一款通过伪造社交媒体应用揭露谜团的游戏)是我们所有人参与的第一个正式游戏项目。团队中没有任何人此前有相关开发经验。我们的大部分代码都依赖于Claude Code,在VS Code中运行,同时也混用了Codex。学习曲线非常陡峭,协调三个围绕AI密集工作流的人本身就是一项我们仍在摸索的技巧。

但真正让我们开始做这款游戏的契机,是我们作为玩家时反复遇到的一个问题:大多数游戏中的NPC无论你做什么,都只会说那几句老套的台词。当你通关游戏、甚至重玩时,每次对话都完全一样,尤其是终局阶段。选择的幻觉确实存在,但无法与NPC进行有意义的互动让我感到沮丧。这让我们实在忍无可忍,于是在我们真正下定决心制作《Parallax》之前,先构建了一个完全专注于可信度的NPC系统。灵感来源于Character.ai,但我们想将其应用到游戏中。

设计理念是:NPC在设定范围内自由反应,但不受限制。不是脚本化的对话树,也不是"从三个选项中选择"。你像给真人写信一样给NPC输入内容,它们会根据你的言行做出回复,同时遵循我们为它们设定的限制(它们知道什么、会合理说什么、如何与故事保持一致等等)。目前我们正在《Parallax》中测试这个系统,游戏基于聊天模式(作为调查谜团的一部分,你直接给NPC发消息)。但这个系统本身不会局限于这一款游戏。我们的计划是进一步推广,在未来项目中也使用它。

这更像是一个"作为小型非专业团队,我们如何走到今天、从使用AI工具中学到什么"的故事。现在只想分享这一切的起点和原因。