一款新游戏,以及再一次来自开发团队的一些数据。

包含Steam愿望单进度图的图片

我们的游戏《Underkeep》——一款致敬80、90年代回合制地牢探索类作品——已达成70,000个愿望单,距离正式发售还有两个月。我知道如今愿望单并非最重要的指标,但我们仍认为这是巨大的成功。毕竟这是一款小众游戏,尽管灵感来源于该类型的传奇作品——《大地传说》《伊夏》《地牢主宰者》《魔眼杀机》《巫术》等——顺便一说,这些都是我们童年时玩过的游戏。

自网站上线及关联营销活动启动后,Steam新品节对我们的帮助最大。此后,我们的营销工作主要围绕发布截图与视频展开。Demo版本推出后,不少内容创作者进行了试玩,这也对游戏起到了推动作用。最近,Indie Game Joe的一篇帖子引发了热度激增;只可惜帖子中展示的是一年半前的视频——如今游戏在视觉上已不可同日而语。不过总难两全。:)

"零营销成本"这种说法有些误导,因为这背后包含我们大量的工作,当然游戏本身才是关键。从共享软件时代开始制作独立游戏起,我们就发现游戏才是最重要的——游戏本身占据了营销的90%。

每当我们在社交媒体发布内容,通常能获得150-300个愿望单;过去我们每周发布1-2次,近期已增至每周至少两次。我们的目标是在发售前达成80,000个愿望单,希望这个数字是现实的。作为参考,要达到100,000个愿望单,每天至少需要新增600个——而我们只在极少数情况下能达到这个数字;当然,我们计划在最终阶段为营销工作提供资金支持。

这款游戏我们已经开发了超过4年。我们是一个极小型的"车库"团队,核心成员仅有2名开发者。此外,一位出色的设计师加入了《Underkeep》项目,还有4位优秀的自由插画师参与了合作。