我有个游戏,需要在多种情况下为一个着色器分配Texture2DArray。在编辑器里每种情况都运行正常,但生成版本(Windows)里只会变成默认颜色。这些单独的纹理在使用material.SetTexture时会被加载到游戏中,看起来没问题。而且也不是尺寸或文件类型不匹配的问题,因为即使我只让数组包含1个纹理也不行。下面是我尝试这么做但没成功的例子。谷歌搜索了一下后,我还是不知道问题可能出在哪。任何想法都欢迎。
https://preview.redd.it/2i4jgeap9qph1.png?width=857&format=png&auto=webp&s=b1be4e451537bc77afd17af8d472dcb3134e6423
评论 (0)