我初来乍到,所以这对这里很多人来说可能显而易见,但我知道像很多我这样的新手会四处浏览,寻找从哪里开始的建议,我想分享一些真正帮助我感受到自己在着手一项能够完成的事情的东西。
https://gamedevbeginner.com/how-to-start-making-a-game-a-guide-to-planning-your-first-project/
我曾以为自己的游戏创意虽然整体复杂,但有一个足够简单的核心循环。然而在学习Godot基础知识时,我总在暗自琢磨:玩家会不会在到达游戏某个节点前就感到无聊?接着又试图思考如何防止这种情况等等。我明白如果连一个基本的点击类游戏都拼凑不出来,那么创意无聊与否根本不重要,但这个念头始终困扰着我。
不过读完上面那篇文章后,那些无谓的担忧烟消云散了。通过将创意分解到最基础的核心理念,明确实现它所需的最少功能,我真正认清了自己创意的核心循环。这为游戏打下了更坚实的基础,现在我能专注于做出真正可玩的东西。
最后,我的游戏最小可行产品比之前努力的方向可行得多。
也许对很多人来说这不是最有深度的帖子,但我希望这能帮助其他刚刚起步的人。
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