我花了一段时间开发《永恒升级》(Always Leveling),这款游戏现在已经成长为一款相当深入的挂机角色扮演游戏,可以直接在浏览器中运行。无需下载,无需安装,你可以以访客身份开始游戏,如果想保留进度,之后也可以绑定账号。
核心循环:你培养一个拥有七项属性的角色,从四种发展方向(物理、防御、魔法、闪避)中选择其一,并通过APEX、飞天(Ascendant)和巅峰(Pinnacle)三个层级在技能树中攀升,同时利用“交叉精通”(Cross Mastery)从对立路线借用节点。战斗以回合制方式解算,每场战斗后会显示“分析”(Analyze)面板,按来源列出伤害值,并详细说明每个效果的实际作用——这是玩家问得最多的地方。
除此之外:
- 装备制作与升级至20级、神器、祝福、称号以及最高至全新“永恒”稀有度的宠物
- 最多三人的合作地下城,每周有M+奖励,以及“集结”(Rally)按钮可通过世界聊天招募队友
- 每日无尽Boss伤害赛、PvP竞技场、排行榜以及玩家经营的拍卖行
- 中央银行,存入的资金每日复利
- 挂机进度:你离线时,小队会继续采集和耕作最多24小时
- 现已支持手机。对悬浮提示、技能树和战斗卡牌的触控支持是最后一项重要完善
新玩家不会落后。任何远低于排行榜顶端的玩家都会自动获得“追赶加成”(Catch-Up Boost):经验值×5,材料、掉落物和来自小队的金币×3,且没有时间限制。
目前,“远古遗迹”(Ancient Ruins)活动将持续至UTC时间9月30日23:59,拥有独立商店、成就和石像小人小游戏,每个账号可从中一次性获得300 AL$作为新手奖励。与此同时,“怪物动物园”(Monster Menagerie)——一个基于你已对战过的怪物构建的自动战斗模式,已在“活动”下开放Alpha测试。它尚未完成,这正是重点:我希望大家能玩坏它。
AI披露:我是一名独立开发者,使用AI编码工具构建这款游戏。设计、平衡决策以及所有机制都由我完成;AI帮助我处理资源、编写和检查代码。游戏内帮助助手(br-AI-n)也是AI,仅依据游戏自带的《野外指南》回答问题。
很高兴解答任何关于内部工作原理的问题。
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