游戏名称:立体扫雷
平台:Windows(Steam)
描述:
在三维立体表面进行扫雷。数字计数会绕过角落、穿过隧道,因此计数可以超过平面游戏中的最大值8。此外,还有第二层:隐藏在立方体内部的宝石,通过周围格子上的琥珀色圆点提示,类似于地雷但没有数字。你需要在推理出宝石位置的地方进行挖掘。挖掘次数有限,因此错误挖掘会付出代价。
每一张棋盘在生成前都经过认证,确保仅凭纯逻辑即可解开,无论是地雷还是宝石。这部分逻辑是可行的,但我无法判断新手是否能轻松理解所有内容。试玩版大约需要20分钟即可体验全部功能。预告片:https://youtu.be/Dqj1teh_QOw
我希望获得反馈的三点:
- 在学习教程解释之前,琥珀色宝石圆点的提示是否合理,还是你需要教程?
- 你是否曾感到必须靠猜测?理论上不应如此。如果发生这种情况,棋盘代码会显示在结束卡片上,我会去查看那个具体的棋盘。
- 在3D棋盘上移动是否轻松流畅,还是令人厌烦?
另外说明:我在部分精选棋盘(如钥匙、塔等)的初始形状设计中使用过AI,也在部分商店封面图的构图中使用过AI。棋盘、规则及其他所有内容均为100%数学、确定性和程序化生成。
免费游玩状态:
- [ ] 免费游玩
- [x] 提供试玩版/激活码
- [ ] 付费(仅允许在周二发布,且标题中需包含[TT])
参与程度:独立开发者,我完成了所有内容:设计、代码、棋盘,以及现在越发耗费精力的营销工作。
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