嘿,r/IndieDev 的各位!
我们目前正全力推进活跃放置游戏 《皮纳塔粉碎:马戏团大冒险》 的 1.0 完整版更新。
眼下,我们正在打磨 1.0 版本的核心重头戏:首个大型机制——以 糖果巨龙 为主角的 Boss 皮纳塔战斗序列!👾
概念阶段和基础视觉素材工作已正式完成,我们已进入打磨阶段:精细调整打击反馈、丰富的糖果掉落效果以及视觉特效。
这里是糖果巨龙战斗状态的早期预览/屏幕录制片段!
我们希望能就以下几点获取你们的反馈:
- 与普通皮纳塔相比,击打 Boss 时的视觉重量感和冲击感如何?
- 机制创意征集: 在一款放置游戏的 Boss 皮纳塔战斗中,你 希望遇到什么样的独特机制或迷你花样?
我们为 1.0 版本准备了更多有趣的机制和内容,但非常希望听到你们的想法,让这场 Boss 战体验更具回报感和满足感。任何关于片段或机制的反馈我们都感激不尽!
评论 (0)