大约一年前,我发布了我的游戏(单人角色扮演游戏)的试玩版,当时包含了游戏几乎所有的内容。试玩版原本是游戏第一章的精简版本,但可以无限游玩,有些玩家已经投入了几十个小时。我犯了一个错误,从未在试玩版中声明存档可能无法延续到完整版(当有人询问时,我确实告诉过他们可能不行)。
随着我对完整版的持续开发,将旧试玩版的存档移植到完整版变得越来越不可行,因为早期游戏内容发生了很大变化。另一个棘手的问题是,我一直使用一个不安全的存档/读档系统(Godot中的ResourceLoader),现已改用不同的存档文件进行序列化。
我的计划是在正式发布前对试玩版进行一次重大更新,使其包含完整版的实际初始部分,并允许玩家将存档延续到完整版。对于旧试玩版中已有存档的玩家,我想让他们可以选择将部分旧角色数据(物品、装备等)导入新游戏——但由于旧存档和Godot的安全问题,这现在似乎不太可能了。如果还不清楚的话,这是我第一次制作/发布游戏,所以我正在尽力弥补之前犯的错误。
因此,我最好的选择可能是在更新试玩版时让所有玩家重新开始,应用新的存档系统,并允许玩家将存档延续到完整版。虽然玩过试玩版的人不多,但我担心这可能会让部分玩家不满。对于之前有过类似经历的人,最好的处理方式是什么?
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