首先,我知道——我看到了这个版块里的另一个帖子。我觉得挺有意思的。有趣的是,17年前我也14岁,只不过那时我在印度。
好吧,顺便说一句,这篇帖子有点长。
另外,这个游戏目前还在开发中,但我打算继续做下去。
总之,去年这个时候,我才刚开始用Gemini令牌做一些文字类游戏开发(唉),尝试做一个简单的浏览器RPG。当时我还是个纯网页开发者,对游戏设计一窍不通。直到今天,我依然没有任何3D建模经验,嘿xD
不过我玩过不少游戏。
我小时候玩过一款叫《FallenSword》的游戏,我特别喜欢它即使在当时很慢的网络连接下也能展现出一个完整的世界。那是一款文字RPG,附带简单的地图。我喜欢那款游戏以及《RuneScape》这类游戏的地方在于,它们覆盖了整个世界的地形、技能系统等等,你懂我的意思吧?比如我也玩过《原神》和《鸣潮》,虽然我很喜欢它们精美的画面,但我也喜欢那种单一技能向的深度。
不过,《原神》和《鸣潮》对我的设计理念也有很深的影响。我想要一个吸引人的主角,而且我的游戏必须在浏览器中运行。可及性很重要。所以我给自己设限:最多3-5个角色。从性能上讲,一个角色在浏览器中加载和运行是很沉重的。
最后,也是最重要的,《刺客信条:黑旗》里的船只元素是我长大后一直忘不了的,而我又换成了Macbook,所以必须加入一些航海内容。
那么,如果列出我的主要目标和限制条件:
- 现实目标:在浏览器中为某人提供30-45分钟的乐趣。
- 仅限免费3D模型。
- 视觉效果重要,但“感觉”更重要。
- 角色要吸引人,但数量有限。
- 如果可能的话,配上一些好听的配乐。
- 有很多不同的事情可以做——驾驶帆船、骑飞行摩托(目前是隐藏的)、打猎、战斗、摸狗!!
- 尽可能让浏览器负担轻,然后就停止优化。
- 要有舒适感,让游戏温馨,不要让休闲玩家觉得自己很笨。
- 我妈妈应该能玩(如果今天不行,等所有教程都就位后)。
所以,这就是我对游戏的一曲颂歌。这是我做过的最喜欢的项目。如前所述,一切还在进行中:
- 更多的技能内容
- 任务!
- 区域2(加勒比风格)和区域3(水下风格)
- 优化结局
我想从这个项目中得到的收获是:我学到了太多东西,也明白了游戏开发需要付出多少心血。这绝对不是一个人能干完的活儿,而我的设计背景确实帮了忙,但我非常想念一个有音乐品味的人和一个3D艺术家。我觉得我最喜欢的部分是世界观设计(因为我超爱历史地理政治),以及用各种技巧来掩盖自己不懂或做不到的地方xD
欢迎反馈!
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游戏地址:https://firefightergirl.vercel.app/
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