https://preview.redd.it/7d8lujue7oph1.png?width=1156&format=png&auto=webp&s=2399c205c286477f6f38bd0b74799695ada46c0a
嗨,正好一个月前,我发布了Steam页面,开始为我的游戏《车轮上的村庄》收集愿望单。
目前有65个愿望单,没什么特别的。
但我觉得有趣的是,有两件事会让人以为这款游戏应该会有多得多的愿望单。
注意:这不是一篇关于“我好惨”的愿望单抱怨帖。我只是想分享我的经历,因为正如我所说,我觉得它很有趣,也想说明事情也可以这样发展。
事件1:页面发布当天的GameTrailers帖子
https://preview.redd.it/w3m594jf8oph1.png?width=1375&format=png&auto=webp&s=550d21103a13defe8b752660fc182276c604bc1f
我很幸运,游戏Steam页面上线当天,预告片被GameTrailers的YouTube频道推荐了。
可惜观看量不高,实际上是该频道8月观看量最低(如果不是最低的话)的视频之一,只有1900次观看。
也许只是算法运气问题,但我怀疑是游戏封面图不够吸引人/不够好。
我固执地坚持所有事情都自己做,所以我必须大幅提升下一版封面的绘画水平。
另外,评论区似乎有些人没搞懂这款游戏是做什么的,所以我必须让游戏本身的视觉效果更好地传达信息。
这次预告片和页面发布带来了大约16个自然愿望单(+8个来自朋友)。
事件2:病毒式传播的梗视频
https://preview.redd.it/x92jf6b4aoph1.png?width=813&format=png&auto=webp&s=d9ff15c8c9c8ebbc8028154fed96627e0edbd8cf
有天晚上睡觉前,我随机想到一个点子:复刻那个老梗——一辆卡车开向电线杆,让人等着撞上,但撞车永远不出现。
我笑着睡着了,因为这个点子太搞笑了,而且和我的游戏完美契合。第二天早上,我稍微扩展了一下摄像机脚本,实现了固定的追踪第三人称视角,然后录制了“撞车”镜头。这花了我1小时。
从我把视频发到r/Godot的第一分钟起,点赞和评论的速度就前所未有,我知道这要火了。
有趣的是,r/IndieDev大约过了25分钟才真正爆发,最终的数据甚至比Godot那边更夸张。
总共,它们获得了超过67万次观看。这带来了大约10个愿望单。
公平地说,这只是一个梗,不是游戏玩法视频,而且发布在游戏开发子版块,所以这个结果完全可以理解。我没有添加行动号召或页面链接,因为在这种语境下感觉很奇怪(Godot视频也标注为“有趣和梗”标签,不是自我推广)。
作为对比,几天后我发了一个题为“20个月的开发看起来什么样”的视频,带来了5-8个愿望单,观看量7000次。
所以,背景和内容似乎非常重要。
上周我去度假了,没有发布任何关于游戏的内容,也没有新增愿望单。
这就是我的游戏在Steam上第一个月的故事。整个过程非常激动人心,也教会了我很多!
未来计划:我会继续发布关于游戏的内容,目标是在年底公开试玩版之前达到100-200个愿望单,然后看看效果如何。
感谢阅读,祝你有美好的一周。
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