我使用 Codex 在 ArcadePick 上构建和维护游戏。《Night Reclaim》是最新的一款:这是一款以封闭仓库为背景的浏览器房间探索射击游戏。目前一楼可玩;更大的战役仍在规划中。

Codex 处理了大部分实现工作。角色、敌人和房间的美术资源使用图像生成工具生成,并采用一致的海蓝、黄铜和奶油色配色。

测试中真正有用的是发现那些在代码中不明显的错误。例如,保存请求可能在最新的检查点写入之前就完成了;使用 Escape 键关闭物品栏可能会在覆盖层后恢复战斗。这些路径已被修改并重新检查。

移动和射击使用独立的触控控制。已在浏览器模拟中用多点触控进行测试,但这与在真实手机上测试并不相同。

试玩链接:https://arcadepick.xyz/en/play/night-reclaim

游戏免费且无需注册。网站依靠广告支持。游戏运行时没有 AI API 调用。AI 还帮助草拟了这篇帖子。

对于使用生成式精灵图集的人:在将图集整合到游戏之前,你最常用的检查方向一致性的方法是什么?