我目前正在使用从Mixamo下载的角色中提取的绑定手臂,我所做的只是在Blender中删除身体其他部分的顶点和骨骼,然后将手臂导出到Unity。该绑定没有虚拟角色,并设置为通用模式。
但现在我想用一个新的模型替换那个占位手臂模型预制体。我认为最大的问题是我的预制体上附加了一个动画控制器,并且我有几十个手部动画,比如不同的持枪姿势、换弹动画等,所以我不知道有什么变通方法。我能想到的只是删除旧的手臂模型预制体,用新模型替换,然后重新制作所有动画。
我尝试过在Blender中将新模型的网格缩放到与旧骨架匹配,删除旧网格,然后进行权重绘制,但过程太繁琐,而且我多次出错。我也试过将新绑定的骨骼重命名以匹配旧层级结构,以便剪辑路径能够解析。剪辑确实能播放,但手指的变形仍然会出现。
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