我是一名独立开发者,由于有全职工作,我尽可能在4个月内完成了这款游戏。游戏使用Godot引擎制作,大部分素材来自itch上的免费资源。这是一款PSX风格的恐怖游戏,以剧情驱动为主。

市场营销方面,我在发布前没有做任何推广。只是尽量让游戏页面看起来不错,并在发布后到相关子版块发帖。我还联系了20-30位常玩此类游戏的YouTuber,但至今未收到回复。

数据来源

这是游戏页面:https://optimus-beg.itch.io/they-are-flesh

欢迎在评论区提问,我很乐意分享经验。

我认为让游戏在网页浏览器中可玩是个好主意,不过开发过程中肯定有不足之处,导致游戏有些卡顿。考虑到浏览器兼容性,我不得不使用Godot中不同的渲染引擎,这也增加了开发难度。

我对目前的游玩次数还算满意,但访问量下降得很快,我不知道该怎么办。我在考虑制作一些恐怖的YouTube短视频来推广游戏,但不确定效果如何。

你的经验如何?你觉得我哪些地方做对了,哪些地方做错了?