构建一个模块化的2D角色,其中头部、躯干、四肢和衣物均为独立的精灵渲染器,并在同一个根动画控制器下运行。我使用排序分组(Sorting Groups)来保持图层完整,但在某些攻击动画中,重叠的衣物精灵会在肢体后方闪烁或突然出现。
为可更换的装备套装设置排序层的最干净的方法是什么?此外,在运行时更换装备槽时,如何准备资产文件以确保精灵锚点完美对齐?
构建一个模块化的2D角色,其中头部、躯干、四肢和衣物均为独立的精灵渲染器,并在同一个根动画控制器下运行。我使用排序分组(Sorting Groups)来保持图层完整,但在某些攻击动画中,重叠的衣物精灵会在肢体后方闪烁或突然出现。
为可更换的装备套装设置排序层的最干净的方法是什么?此外,在运行时更换装备槽时,如何准备资产文件以确保精灵锚点完美对齐?
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