嘿。大约三周前,我第一次在这里发布了我的游戏(底部有链接)。最终得分为零,评论基本是“看起来像AI垃圾”。确实刺痛了我,但过了一天再读,我理解了他们的意思。截图很普通,职业美术风格不统一,帖子本身读起来像新闻稿。

所以我没争辩,直接回去继续改。以下是那次之后实际的变化,按我作为玩家会注意到的顺序:

  • 新增第七个职业:德鲁伊。战斗中可变形为狼或熊并保持该形态,可放置图腾,有三个天赋树(野性/风暴/精灵)。说实话这是我设计最有趣的职业,当前玩家说它强度过高,我还在验证。
  • 每个职业都有了新的角色面板,装备现在会显示在角色身上,包括头盔,覆盖全部9个等级。弓箭手会面向射击方向。小细节,但正是之前让它显得千篇一律。
  • 无尽地牢“深渊”重构为四个25层主题轮换:无星黑暗、墨色档案、提线剧场、国王棋盘。每25层有一个守门人。楼层之间深渊有时会提供契约:在剩余流程中承受一个减益效果以换取更大奖励,或拒绝。
  • 地下城现在有了实际光照。火把、墙壁阴影,墓穴区域是黑暗的。
  • 重做了背包、设置界面,新增了省电/自动/性能画质切换,因为旧版本会让手机发烫。
  • 有人发现了复制金币并淹没拍卖行的方法,所以经济系统移到了服务器端。虽然不酷,但这是正确的决定。
  • iOS版本已发布。App Review两次拒绝(追踪提示时间问题),第三次上周通过了。

还没修复的问题:前30分钟。早期游戏节奏是我最不确定的部分,也正希望有人关注。

有件事我要提前说明,因为上次被提到了:我确实使用AI工具。用代码助手处理了大量引擎工作,部分基础精灵图是AI生成的,然后我手动清理。设计、平衡以及你实际交互的一切内容都是我自己做的。我不想假装不是这样,只是认为游戏不应该根据工具来评判。

如果你试玩,我很想知道:你在哪里停下了?为什么?德鲁伊是太强还是刚刚好?深渊在50层前会无聊吗?

游戏免费,无强制广告,不设付费墙影响进度。网页版已关闭(那是金币复制发生的地方),所以现在只有移动端。

可玩链接:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.darkslayer.app

iOS:https://apps.apple.com/app/id6807307637

平台:移动端,Android和iOS

免费状态:免费游玩

参与度:单人开发者

包含视频的概览页面:https://dark-slayer-rosy.vercel.app/

旧帖子,供参考:https://www.reddit.com/r/incremental_games/comments/1w0bn8s/