这是首次尝试使用Claude设计来构建图形,作为初版我对结果相当满意。Claude设计负责交付程序包,Claude代码负责实现。
如上所示的城市视图和攻击/防御模拟已完成。接下来需要处理UI和世界地图。
但昨晚我花了5个小时反复迭代雷达机制。Claude的初始方案几乎让战争迷雾失去了意义。我希望攻击阶段能融合国际象棋和战舰棋的玩法——你可以分波次发动攻击,瞄准敌方城市的任意位置,并通过迂回弹道绕过防空系统。每种建筑都会直接影响你的城市:工厂受损就无法生产足够导弹或无人机;发射架被击中就无法齐射整波导弹;策略上如果雷达受损,战争迷雾会逐渐消散——先是暴露物资建筑的位置但无法识别类型,若建筑被完全摧毁则会显示具体类型。直接打击还能在敌方城市上解锁情报网格。
我还需要允许同阵营玩家共享情报。游戏是分两队的多人对战,目前我正深陷于如何让玩家协同制定策略、利用敌方弱点的设计中!
毋庸置疑,开发过程让我乐在其中!
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