在mraid io,我们选择互动结束卡片的情况包括:视频承载故事,互动是简短的选择,速度比独立体验更重要。选择完整可玩内容的情况包括:互动就是产品证明,学习机制很重要,广告系列需要几个有意义的阶段。最昂贵的错误是,当一张强大的结束卡片就足够时,却构建了一个迷你游戏。