我7岁时得到了第一台带《俄罗斯方块》的Gameboy,10年后我沉迷于玩《俄罗斯方块DS》,但成年后对后来的《俄罗斯方块》游戏感到失望,因为它们没有一款像《俄罗斯方块DS》那样创新——比如《效应》基本就是原版《俄罗斯方块》加了些烟花效果。我怀念《俄罗斯方块DS》中“推模式”那种激烈的拉锯战。大约8年前,我开始思考我希望《俄罗斯方块》能做什么,我有了几个不错的想法,然后决定自己动手制作。
这是我做的第一个游戏,制作过程中我还在学习如何编程,那简直是一场噩梦,然后我刚刚让它能玩就过早地发布了。但这些年我的编程能力提高了很多,过去一年里我完全从头重制了这款游戏,现在比原来好上一千倍。我真希望能重新发布,但Steam不允许,所以我假装这是重新发布,实际上只是我悲伤地试图推广一款老游戏。希望你喜欢它。
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