《Tamashika》是一款短小却毫不留情的游戏,几乎让你感觉不到自己真的在“玩”。主线战役仅有8个核心关卡,却刻意设计成拖着你走完悲伤的五个阶段。通关后,游戏留给你一个选择:就此收手,还是继续在300个随机程序生成的关卡中折磨自己。尽管浓郁的氛围和密集的视觉设计瞬间抓住你的注意力,但核心玩法循环却显得空洞且令人极度挫败。它自诩为高难度,但相较于真正硬核的“恶搞”平台跳跃游戏,《Tamashika》并非真正的挑战——它只是令人恼火。它不给休闲玩家片刻喘息之机,也无法让老手获得满意的操作考验。由于严苛到残酷的时机把控与精准输入要求,你不再觉得自己在玩游戏,而是对着华丽的背景机械性重复着无意义的套路。很难说清开发者的目标是什么。他们用艺术电影般的美学风格和短小的流程戏弄休闲玩家,又用虚假的难度而非令人难忘的机制困惑硬核玩家。热衷受虐的玩家或许能从中找到些许乐趣,但普通玩家只会深感迷茫。
作为speedrun.com的版主,我评测了Tamashika。得分53/100,我们需要讨论其核心缺陷。
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