我正在开发一款游戏,但遇到了一个相当大的问题:我非常不擅长3D建模,也不太知道如何创作自己的3D资源。

我当然可以使用免费的资源包,但这又会带来另一个问题:很难找到完全符合我想象的资源,而且混合不同资源包很容易让游戏看起来风格不统一。

所以,如果你是一个不擅长3D艺术但依然想做3D游戏的独立开发者,你会选择什么样的艺术风格?

我想寻找一种相对容易创作、不需要精通建模的风格,同时能让游戏拥有自己独特的视觉效果,而不是看起来像一堆随机拼凑的免费资源。