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《地牢漂泊者》是一款运行在终端中的角色扮演游戏,使用Python编写,背景设定在凯特利夫大陆。你将选择四位漂泊者之一,每位漂泊者都围绕真正不同的战斗定位构建,而不仅仅是属性上的差异。
布兰诺克爵士是前线肉搏型角色/坦克。他拥有高生存能力、强力的物理伤害,以及围绕吸收压力后再反击的机制。他的格挡姿态可以减少受到的伤害,而更广泛的铁醒体系则奖励你控制防守、承受和发动重击的时机。他主要依靠力量和体质成长。
阿兹维尔是一位纯粹的法术型法师,侧重于控制、布局和不稳定的魔法爆发。她可以使用葬衣、冰霜效果以及其他控制手段来操控战局,而奥术过载、破击、反噬和不稳定性等系统则创造出更具计算性的风险/回报风格。她最强的回合往往依赖于先布置好局面,而不是简单地选择最高伤害的法术。她主要通过智力和直觉成长。
扎伊夫拉是一位精密的弓手,带有炼金术特色。她拥有自己的个人物品栏,可以准备火焰和剧毒附魔等工具,能够施加燃烧和中毒效果,同时将准备与精准远程伤害相结合。她的玩法更侧重于规划、瞄准和利用持续伤害,而不是蛮力。她主要通过直觉和敏捷成长。
约鲁恩是一位敏捷的杖战士和元素混成者,可以在水流、气流和风暴流之间切换。他的物理杖击和元素术法运作方式不同,且元素状态通过传导、湍流和眩晕等机制相互影响。这使得他更注重在战斗中编排攻击顺序并切换元素状态以制造破绽。他主要通过智力和敏捷成长。
所有四位角色共享核心RPG系统,包括生命值、法力值、必杀技积累、属性、状态效果和结构化战斗,但每位角色都有专属机制和独特的必杀技。目标是选择不同的漂泊者能让你真正改变应对战斗的方式,而不仅仅是改变伤害数值。
游戏仍在积极开发中,但当前可玩版本包含完整的介绍和可用的战斗系统。《地牢漂泊者》这个项目的诞生,是因为制作一款游戏是我长久以来的愿望,在编程多年后,我终于决定付诸实践。
本游戏完全免费且开源。关于战斗、角色、平衡性、终端呈现或任何其他方面的反馈,都非常欢迎。
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