大家好!我是Tic Toc Games的创意总监史蒂夫,本周我们将进行Q&A,作为我们即将发布的独立RPG摔跤游戏下一期开发日志的一部分。史蒂夫在游戏开发领域有超过15年的经验,是行业资深人士。
我需要你们帮忙向他提出一些真正犀利的问题,涉及游戏开发的方方面面。以下是他介绍自己的一些内容,可以激发你们的问题灵感!
- 创意哲学
- 优先考虑团队化学反应——如果你和同事们合作愉快,玩家一定能感受到。
- 早期明确目标——这是长期保护你创意愿景最重要的一件事。尽早定义核心支柱,并用它们来防止游戏变得臃肿。开发过程中,确保所有功能都强化这些核心支柱。
- 直击重点——玩家时间有限,别浪费。立即展现你游戏的趣味所在。
- 果断删减——不要因为内容或功能存在就将其交付。如果它们不够吸引人,就删掉。
- 开发初期不要过度规划——如果你还没找到游戏的核心乐趣,就别费心去编写庞大的游戏设计文档、系统工作表或内容清单。核心上的一点点改变,会导致所有相关工作都跟着改变。
- 拥抱错误——让团队犯错。庆祝他们尝试新事物但未能成功。如果每个人都能安心做出大胆选择,团队文化就会蓬勃发展。
- 最喜欢的游戏?
- 非常难选,但《时之笛》可能真正激发了我最多的想象力。
开始提问吧!
评论 (0)