大家好!我是Tic Toc Games的创意总监史蒂夫,本周我们将进行一场问答活动,作为我们即将推出的RPG摔跤游戏下一次开发日志的一部分。史蒂夫是行业资深人士,拥有超过15年的游戏开发经验。
我需要你们帮忙向他提出一些真正尖锐的问题,内容涉及游戏开发的任何方面。以下是他的一些简介,以激发你们的问题灵感!
- 创意理念
- 优先考虑团队默契——如果你和同事合作愉快,玩家也能感受到这一点。
- 尽早设定明确目标——这是保护你愿景长远最最重要的一件事。尽早定义你的核心支柱,并用它们来防止游戏变得臃肿。在开发过程中,确保所有功能都在强化你的核心支柱。
- 直击要点——玩家的时间有限,所以不要浪费。立即呈现你游戏的趣味所在。
- 果断删减——不要仅仅因为内容或功能存在就将其发布。如果它们缺乏吸引力,就删掉。
- 开发早期不要过度计划——如果你还没找到游戏的核心乐趣,就别费心去编写庞大的游戏设计文档、系统工作表或内容清单。核心的一个小改动就会导致围绕它的所有工作发生变化。
- 拥抱错误——让你的团队犯错。鼓励他们尝试新事物,即便没有成功。如果每个人都觉得自己可以大胆试错,团队文化就会蓬勃发展。
- 最喜欢的游戏?
- 很难选,但很可能《时之笛》是真正激发我想象力最多的游戏。
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