哈维·史密斯表示,Arkane原本就不该制作像《红霞岛》这样的服务型游戏,而前制作人本·霍恩则称该团队当时在从事自己并不擅长的工作。

霍恩表示,Arkane的核心优势在于沉浸式模拟游戏,而非服务型射击游戏,回归工作室最擅长的领域成了首要任务。

《红霞岛》最终推出后评价不佳,一年后Arkane奥斯汀工作室也被关闭。