大家经常在这里展示自己的游戏。有人是为了宣传,有人是为了获得反馈,有人则是为了展示自己的本事。但我想聊聊概念的诞生——这正是许多人在构思原型时苦苦追寻的原始灵感。

几个月前,有个朋友来找我,他特别想做一款大富翁模拟器。我们讨论如何合作,然后他们开始抛点子。目标是用经典大富翁——准确说是重新发明大富翁的概念。就这样诞生了单元格反转机制:玩家踩在一个格子上时能获得分数,但下一个踩上同一格子的玩家会失去该格子面值×2的分数。整个游戏就从这个想法发展而来。关于游戏本身我之后再细说。

你们又是如何重新审视自己的游戏,以及那些已知机制和概念的呢?

P.S. 趁此机会附上我们游戏页面的链接:https://store.steampowered.com/app/4766290/Roll_Dice_no_Die/