快速背景:我是法国一个5人独立工作室的成员。我们正在制作《纸牌突击》,一款免费游玩的3v3竞技场格斗游戏,整个游戏的核心都围绕我们过去一年痴迷的一项机制:动态施法系统(DSS)。
这个想法解释起来很简单(而且我们认为)很难玩腻:不是按快捷键释放法术,而是亲手绘制它。在战斗中,顶着压力,用鼠标完成。你描摹形状,游戏读取动作,然后将你凌乱的实时涂鸦转化为干净利落的3D法术效果,并真正命中对手。
这种对比正是吸引我们的地方:你的输入粗糙且充满人性,输出却精致且令人满足。这是我们在一款竞技游戏中找到的,最接近“绘画像一种技巧表达”的体验。
此外,你可以在每场战斗中自由选择打法:物理攻击(按钮加瞄准,快速简单)或魔法攻击(绘制形状,再瞄准,较慢但更具表现力)。我们还设有“占山为王”模式:你在压力下坚守一片区域,同样的机制,同样的角色,不同的目标。
我们正埋头完成可玩的1v1多人对战版本,目标在今年秋季发起Kickstarter众筹,并在2027年2月的Steam新品节上亮相。仅靠外观道具盈利,绝无 pay to win,这一点不可妥协。
在我们继续深入之前,真心想知道这个社区对这个核心创意(在实战中绘制法术)的看法。关于机制、开发流程或工作室的任何问题,我们都很乐意回答。
Steam https://store.steampowered.com/app/4551570/PAPER_STRIKE/
Kickstarter https://www.kickstarter.com/projects/paperstrike/paper-strike-the-swordsman-battle-royale-on-smartphone
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