嘿,各位!刚加入这个板块,如果违反了什么规定,先道个歉。
我花了大约两年时间学习游戏开发所需的一些技能,花钱请人帮忙编程,每天下班后和周末至少投入几千小时制作像素画。但最终,我的职业生涯和沉重的债务彻底压垮了我,我没能成功。
过去一年我一直在努力接受失败,因为我真的很喜欢创作,也希望有一天能做出一款游戏。关于用AI做这类事情是否合乎伦理,我考虑了正反两方面的观点。虽然我确实用过Suno(AI音乐工具)并偶尔借助代码辅助,但我不想失去那种“人类”的创作火花。
搜索时我找不到什么实际案例,但我想请教一下大家的想法:能否尝试用ChatGPT或Claude配合Godot(或其分支)来做一个专用引擎,复杂度大约相当于RPG Maker,用来制作一款界面密集、基础视觉效果的游戏,灵感来源于MUD(多用户地牢),但以更符合现代玩家口味的方式呈现。
利用AI作为工具来减轻UI布局和大量数据管理(以及数据与其他实体交互)的麻烦——这是我一年来第一个觉得可能行得通的想法。
不过我觉得发帖总得问点具体的问题:
- 如果开发出这种工具,对其他人的创作会有帮助吗?
- 这个方向是不是已经有人尝试过了,只是我消息闭塞?

祝各位在自己的追求中好运。别让生活的压力夺走你的创作意志。👊