你好,我注意到在将Blender的骨骼系统导出到Unity时,有一种我无法完全理解的行为。如果单独导出骨骼,生成的预制件会将骨骼作为子对象,而骨骼本身作为预制件的根。但如果我将其与另一个对象(无论是否蒙皮)一起导出,骨骼对象会直接成为预制件根的子对象,而另一个对象也作为预制件根的子对象出现(使它们成为同级关系)。