今天大约花了7个小时,为我这个合作解谜关卡的一部分制作灰盒原型。
这仅仅是上层区域。这一层的玩家无法看到下层玩家,所以我试图让两侧感觉各自独立,同时又属于同一个谜题。谜题本身已经可以运作,因此目前我主要关注关卡设计、导航和可读性。我添加了不同的高度差、小桥、狭窄路径、开口、楼梯,以及反射器和控制面板周围的多个区域。
我主要担心的是布局是否做得太过头了。我已经盯着它看了几个小时,老实说,我已经分辨不出来了:
- 这个布局看起来有趣、值得探索,还是只是让人困惑?
- 布局是否显得有设计感且高质量,还是仍然太杂乱?
- 墙壁、平台和高低变化是否太多了?
- 空间感觉可信,还是太像游戏了?
大部分白色几何体都是临时的,所以我暂时还不寻求美术方面的反馈。在开始正式的美术工作之前,我主要关心布局、可读性和空间的整体质量。
我还计划下周和几个朋友进行一个小型的封闭测试,所以我想在此之前尽可能多地发现关卡设计的问题。同时,我还在努力为下一个Steam新品节准备一个可玩的试玩版,因此现阶段能得到反馈会非常有用。
这款游戏叫《Riddled Together》。我开发的一款双人合作解谜游戏,两人之间的沟通是谜题的重要组成部分。我还在我的YouTube频道上记录了开发过程,包括关卡设计、谜题机制以及游戏的整体开发。
Riddled Together: [Steam链接]
YouTube: [YouTube链接]
任何反馈都感谢。
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