在《永恒之夜》之后,我们重新思考了玩家在《永恒之光》中阅读和探索世界的方式。
我们没有用抽象方块表示地图,而是直接复现了实际环境的视觉画面,让玩家能几乎立刻认出自己身处何处。
我们还增加了两个我们认为很有帮助的小功能:
死亡点会直接标记在地图上
女王会在打开地图前留下一条短路径,显示她之前的移动方向
对我们而言,探索是类银河恶魔城游戏最重要的元素之一,因此目标是减少“我刚才要去哪儿来着?”这种卡顿感,同时保留玩家熟悉世界的必要过程。
我们很好奇其他开发者的看法:
这类导航辅助功能是否提升了探索体验?
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