我一直在开发一款名为《小小麻烦》的小型手机游戏。
到目前为止,开发阶段一直是轻松愉快的部分。打开项目,做点东西,搞坏它,修好它,然后又莫名其妙地加了三样我原本完全没打算加的功能。
但现在离发布越来越近了,我终于触及了那个我一直刻意回避的部分——
人们真的需要知道这款游戏的存在。
所以我终于开始在社交媒体上发帖了。
不知为何,把亲手做的游戏视频放到一群陌生人面前,竟然比花几个月埋头做游戏本身更让人紧张。
起初我只有一个特别简单的想法:本质上就是把石头剪刀布做成无尽街机游戏。
然后自然而然地,它变成了升级系统、皮肤、道具、挑战、不同角色、经济体系……
你懂的,就是那种"小游戏"会有的东西。
现在我不得不学习一项完全不同的技能:如何真正地谈论这款游戏,而不让每篇帖子都变成:
"嘿,大家!!!请下载我的游戏吧!!!:D"
我更倾向于把它当作分享过程来对待。比如前后对比、我添加的蠢东西、角色设计、询问大家更喜欢哪个皮肤之类的事情。
严格来说,今天是我真正尝试把游戏推出去的第一天,所以这里还没有什么鼓舞人心的成功故事。
只有一个略微令人恐惧的领悟:花了这么多时间学习如何制作游戏之后,我现在必须学会如何让人们注意到它。
对这里的其他独立开发者们:你们是什么时候开始公开展示游戏的?
你们是否希望自己更早开始?
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