大家好,
我正在设计一款名为《荒野恶棍:疯狂卡牌》的游戏,希望获得大家对游戏机制的反馈。这是一款扑克塔防Roguelite游戏,塔会向虫形外星怪物射击(塔不会受到伤害,也不会阻挡路径)。
核心玩法:
- 手牌: 每回合你会获得6张卡牌。组合牌型会给你基础版本的塔。
- 爆炸D20: 每张卡每回合获得1次重掷骰子的机会。使用后,骰子会爆炸,直到下一回合结束才会返回。掷出20点会获得奖励。
- 时间与经验值成长: 存活波次会让你在时间上前进,改变塔所处的时间段/时代。基础塔也可以使用每波存活获得的经验值进行升级。
- 元素升级: 如果元素卡牌是组合牌型的最上面一张,你会获得一个带有元素效果和属性提升的升级版塔。
- 传奇融合: 如果你收集到任意3个元素塔,可以将它们融合成一个传奇元素塔,提供范围效果、增益或减益效果。具体特性在融合前是隐藏的。
- 获得元素效果卡牌的概率 完全是随机的,但很稀有,因为如果每次都能得到,那就没意思了,对吧?
- 元素效果 包括黑暗、光明、核能、爆炸、水、土、火,每种元素都会提供独特效果,比如"减益"、对塔的增益,或者可能有机会影响整个游戏——谁知道呢!
- 游戏将仅限单人模式,但会有一个排行榜,你完成的所有波次都会被计入(即使你中途失败,这些波次也会保留)。
- 你完成的波次越多,获得的"经验值"就越多,每次开局时能获得的塔也会更好。
波次追踪器与地图循环:
- 基于时间的波次: 波次按计时器运行。如果回合结束时你还没有杀死所有怪物,你会根据仍然存活的怪物数量损失生命值。
- 地图奖励: 当清理完一张地图时,你可以选择升级你的元素出现概率或基础塔。或者,你也可以选择冒险,继续额外挑战5波,以获取额外奖励。
请注意,这款游戏正在开发中,但由于我是边学习Unity边制作,可能会花一些时间。感谢您的时间和反馈!
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