我非常喜欢高难度游戏,但经常遇到这样一种情况:当我在游戏中发现某个工具会削弱游戏难度时,总有人建议"别用就行"。比如我觉得《死亡搁浅2》的卡车让移动比一代简单太多,而得到的回答往往是"那你别用卡车啊"。

我认为这种说法忽略了一个重要的心理现实。我完全理解有些人喜欢给自己施加挑战——有人会打《黑暗之魂》的一级通关,宝可梦的Nuzlocke挑战也极其流行。但我和许多认识的人一样,无法从自我施加的规则中获得乐趣。在我看来,如果通过暂停游戏调整菜单设置就能轻松打赢下一场战斗,那这场战斗就失去了意义。这实际上是我初次玩《艾尔登法环》时真实的纠结体验。仿身泪滴几乎让所有Boss战变得毫无挑战(除了让我尝试了几十次的玛莲妮亚),而我又不想刻意"不用"它。结果虽然游戏难度刚好让泪滴无法保证首战必胜,但我总感觉自己像是在作弊。我依然热爱这款游戏,但第二次游玩时不带召唤物的体验确实更令人满足。至少我很欣赏这种内嵌式的辅助设计——简单模式不是菜单选项,而是藏在游戏中期地底深处的道具,这本身就很巧妙。

这就引出了标题的问题:如何既能保留像《只狼》这样高度精炼的原始体验,又能让不同技术水平和生活状态的玩家都能享受游戏?对于《战神》或《最终幻想》这类包含大量过场动画的游戏,我完全理解有人只想看下一段"电影",不希望每场Boss战耗时两小时。但如何同时满足这两类人群,而不是居高临下地说"你们别这样玩"呢?

如果数字游戏提供两种下载选项会怎样:精炼版和易用版。

精炼版安装时不包含任何辅助功能,纯粹呈现创作者的原始构想,专为渴望严苛挑战、需要掌握技巧才能克服难关的玩家设计。只有你独自在黑暗中面对整个世界。

而易用版则包含所有现代无障碍辅助功能,如难度选项等,甚至让创作者能更自由地让玩家自定义体验。这正好可以加入敌人血量、无敌帧、玩家伤害等具体滑块,以及解谜提示等选项,你想要什么都能实现。如果你真想掌控游戏体验,就可以完全按照自己的方式游历。

当然,物理光盘的兼容是主要问题。当游戏本体超过100GB时,要让光盘同时容纳200甚至300GB内容显然不现实。我不确定如何解决这个难题。此外这也会增加开发工作量,所以显然不能强制推行。我更好奇的是,如果真有开发者提供这种选择,玩家会作何反应。

大家怎么看?这种选项会让你感到被冒犯,还是觉得被理解?我说的是两种不同的玩家群体。

从开发者角度来说,实际设计这样的系统会有多困难?是否从一开始就具备可行性?值得投入成本吗?

最后提前说明:如果有人想贬低我说"兄弟有点自制力就行,这又不难",我也可以回敬"兄弟再试一次,通关后你会很有成就感,别当懦夫"。但我不会这么说!因为我明白人各有异,不同的人在心理层面有不同的动机系统。对某些人来说,《动物森友会》那样充满可能性的开放世界是终极梦想,而对我来说却是缺乏方向、令人窒息的抉择噩梦。这都没问题!我们完全可以共存并享受游戏。让我们试着真正理解彼此的角度,而不是假设所有人都和自己一样,强迫别人变得跟自己相同。谢谢!