我刚在 itch.io 上发布了一款 roguelike 卡牌构筑游戏,也在 Reddit 的几个帖子里宣传了,但反响平平。目前只有 13 次下载和一条五星评价。我本想在 Steam 上架前收集一些反馈,但不知道在发布前还能在营销方面做些什么。我没有其他社交账号,Reddit 上也不希望看到游戏被反复刷屏,所以现在只能直接发布,然后听天由命了。

我的问题是,像这样上线的游戏有没有可能靠自然流量获得关注,还是说必须在发布前做大量营销才有机会?