我正在尝试构建一个基本的运行时装备系统,让玩家可以在角色骨架上更换靴子、手套和胸甲,但问题在于,我试过的每一个新的图像转3D生成器都只会生成一个单一的、实心的雕像,衣服完全融入了皮肤网格中。

在Blender中把一个夹克从这种融合的网格中分离出来需要花很长时间,而且当我把它带回Unity时,完全破坏了权重绘制。有没有什么实际的工作流程可以从概念草图直接生成独立的、分离的服装层,并且能够很好地与SkinnedMeshRenderer设置配合使用?