我们正在开发一款解谜游戏,其中很大一部分体验在于让玩家自己摸索。这使得在预告片中展示游戏玩法变得有些棘手。展示太多,可能会泄露解法或破坏游戏的核心乐趣;展示太少,人们可能完全搞不清这到底是什么游戏。所以最终我们制作了这支预告片,试图传达游戏的氛围与体验风格,同时不真正透露谜题的运作方式。
https://reddit.com/link/1wg0uww/video/e7ofq1rk1hph1/player
对于制作或游玩解谜游戏的各位:你们认为界限在哪里?解谜游戏的预告片是否应该清晰地解释核心机制,即使这意味着透露部分体验?还是应该更注重氛围,让玩家自己去发现?真心想知道其他开发者和解谜玩家是如何处理这个问题的。先谢谢大家的帮助!
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