我常常忘记一个长期项目已经取得了多大进展,因为它们没有像游戏开发那样快速迭代的节奏。
这是大约一年前的HRSPWR和现在的对比。自那以后,变化实在太多,但简要列举如下:
- AI赛车手
- 大幅提升的动态摄像机运动,以及鱼眼/推拉变焦效果
- 显著改善的车辆操控
- 增加了车辆自定义功能
- 界面重新设计
- 从HDRP迁移到URP,进一步风格化游戏画面
- 所有粒子、模型和环境全部重制
- 音频质量大幅提升
- 屏幕边缘特定动态模糊、新的LUT、SSR、体积光照——基本上渲染器的每个部分都经过了优化和清理。
我常常忘记一个长期项目已经取得了多大进展,因为它们没有像游戏开发那样快速迭代的节奏。
这是大约一年前的HRSPWR和现在的对比。自那以后,变化实在太多,但简要列举如下:
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