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我想积累更多经验,像专业人士一样学习游戏设计,因此我会尽己所能为团队做出贡献。
这是我自己的游戏设计文档,由我亲自撰写,
只是我用AI进行了翻译,因为这份文档最初是用我的母语波斯语写的。
游戏设计文档 — 《HavenOddlings》
类型:
奇幻 / 管理 / 模拟
游戏概念:
玩家管理一家收容超自然生物(如史莱姆、龙、魔像、精灵、吸血鬼等)的孤儿院/庇护所。
这些生物从小就被一起抚养,玩家负责照顾它们并管理庇护所。
核心玩法:
- 满足生物的需求。
- 管理庇护所及其资源。
- 做出影响生物的重要决定。
- 招募和管理员工。
- 处理公众和市政厅的意见。
- 管理庇护所的预算。
- 建造和设计设施。
生物需求:
生物有各种需求,包括:
- 饥饿
- 休息
- 娱乐
- 安全
生物性格:
玩家的决定以及生物所经历的事件会影响其性格和道德观。
生物会记住重要事件。
微小且不重要的事件会被更快遗忘,而重大或负面事件则可能在它们的记忆中留存更久。
它们的性格和记忆会影响它们对未来的事件的解读方式。
这意味着两只生物可能经历相同的事件,但由于性格和记忆不同,反应也会不同。
重大决定对生物的影响比日常普通决定更强。
员工系统:
玩家可以招募不同类型的员工。
员工可能拥有不同的:
- 技能
- 同理心
- 诚信度
- 压力水平
有些员工可能出色高效,而另一些可能无能、腐败或对庇护所产生负面影响。
员工还会影响:
- 生物
- 市政厅
- 公众
- 媒体
公众与市政厅:
庇护所的声誉和公众意见会因庇护所内发生的事件而变化。
市政厅也会对庇护所进行评估。
根据情况,庇护所的预算可能会增加或减少。
因此,玩家需要在满足生物需求与城市及公众期望之间取得平衡。
建筑与环境:
庇护所的设计方式会影响生物。
玩家可以管理和设计设施及其环境。
目标是打造一个运转良好的庇护所,同时照顾好生物,并应对玩家决策带来的后果。
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