​

我想积累更多经验,像专业人士一样学习游戏设计,因此我会尽己所能为团队做出贡献。

这是我自己的游戏设计文档,由我亲自撰写,

只是我用AI进行了翻译,因为这份文档最初是用我的母语波斯语写的。

游戏设计文档 — 《HavenOddlings》

类型:

奇幻 / 管理 / 模拟

游戏概念:

玩家管理一家收容超自然生物(如史莱姆、龙、魔像、精灵、吸血鬼等)的孤儿院/庇护所。

这些生物从小就被一起抚养,玩家负责照顾它们并管理庇护所。

核心玩法:

  • 满足生物的需求。
  • 管理庇护所及其资源。
  • 做出影响生物的重要决定。
  • 招募和管理员工。
  • 处理公众和市政厅的意见。
  • 管理庇护所的预算。
  • 建造和设计设施。

生物需求:

生物有各种需求,包括:

  • 饥饿
  • 休息
  • 娱乐
  • 安全

生物性格:

玩家的决定以及生物所经历的事件会影响其性格和道德观。

生物会记住重要事件。

微小且不重要的事件会被更快遗忘,而重大或负面事件则可能在它们的记忆中留存更久。

它们的性格和记忆会影响它们对未来的事件的解读方式。

这意味着两只生物可能经历相同的事件,但由于性格和记忆不同,反应也会不同。

重大决定对生物的影响比日常普通决定更强。

员工系统:

玩家可以招募不同类型的员工。

员工可能拥有不同的:

  • 技能
  • 同理心
  • 诚信度
  • 压力水平

有些员工可能出色高效,而另一些可能无能、腐败或对庇护所产生负面影响。

员工还会影响:

  • 生物
  • 市政厅
  • 公众
  • 媒体

公众与市政厅:

庇护所的声誉和公众意见会因庇护所内发生的事件而变化。

市政厅也会对庇护所进行评估。

根据情况,庇护所的预算可能会增加或减少。

因此,玩家需要在满足生物需求与城市及公众期望之间取得平衡。

建筑与环境:

庇护所的设计方式会影响生物。

玩家可以管理和设计设施及其环境。

目标是打造一个运转良好的庇护所,同时照顾好生物,并应对玩家决策带来的后果。