你好,我是一名韩国单人学生开发者,正在开发一款即将在Steam上发布的独立恐怖游戏《The Maze: In Dark》。
目前游戏累计获得了约1000个心愿单,其中大约有200个被移除,所以现在有效心愿单数量是800个。
我是在2024年发布了Steam页面,之后并没有做太多推广。如果你看附件图片,我在图表的不同部分标了数字,会用这些来解释我的历程。
首先,直到第2部分之前,我都没有做任何专门的市场推广。只是在优化Steam页面、更新预告片和刷新截图。
但如果你看第1部分,会发现仅在一天内突然增加了大约100个心愿单。我分析了那天的流量,发现是直接搜索流量。说实话,我至今没搞清楚原因。很可能是有人在某个地方展示或提到了我的游戏。我试着搜索过,但没找到任何信息。
在第2部分附近,我重新开始开发并正式启动市场推广。我在Reddit上发帖,开始运营Twitter和其他社交媒体。在第2部分和第3部分之间,你会发现心愿单又有小幅增长。那段时间我参加了Steam新品节,并进行了公开试玩。
现在我们来看最近的第3部分,那是我在九月初发布了试玩版。试玩版上线后心愿单确实有所增加,但说实话,我对结果并不完全满意。
除此之外,我在第3点附近开始联系媒体和内容创作者,但目前还没有看到明显效果。
我接下来的计划是尝试联系更多的创作者和媒体,但在此之前,我考虑重新制作预告片和Steam商店页面。如果这次能争取到预算,我打算在预告片上投入一些资金。同时我也会继续做社交媒体推广,尽管目前效果不算特别理想。
我的目标是赶在10月Steam新品节前攒够2000个心愿单。现在还剩大约一个月时间,我不确定能否实现。但坚持下去是唯一的出路。
在开发这款游戏的过程中,我意识到独立开发者不仅要把游戏做好。市场营销、商业、行政管理……要处理的事情比我想象的多得多,而且我感觉随着时间的推移,自己学到的也越来越多。经验非常重要。无论别人给你多少建议,或者你做多少研究,我认为没有什么比亲身经历并解决问题更有效。亲身体验就是这么关键。
希望这个帖子对很多人有所帮助。
以下是我的游戏Steam页面,如果感兴趣请看看吧!
https://store.steampowered.com/app/2847290/The_Maze_In_Dark/
谢谢。
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