大家好,我们向各位介绍我们游戏中的各项能力,并希望测试其平衡性以及对游戏玩法和节奏的影响。
由于这是纯PvP模式(每局10名玩家),我们需要更多测试者。我们正在开发一款快节奏的死亡竞赛游戏,融合了掠夺撤离元素,并尽可能减少摩擦,这样你既能享受掉落战利品的赌博式多巴胺刺激,即便死亡也能复活并继续享受战斗的乐趣。此外,你还可以在比赛中与合适的队友组队。还有其他机制和细节,但这些不在本文讨论范围内。
关于技能方面:目前属性与技能由装备提供,初始我们设计了轻、中、重三种护甲套装,通过护甲值、移动速度与技能来保持平衡(未来还会增加背包模块作为技能和属性的额外槽位,让玩家能进行有趣的构筑组合)。
目前作为起点,我们举几个例子:
- 重甲:护甲很高但移动极慢,且消耗体力/能量惊人——但拥有一面盾牌,被射击时子弹会向准星方向反弹(基本就是向视线方向反射子弹)。
- 中甲:属性上无增益也无减益,但技能允许在空中滑翔并执行一次冲锋技能,能对敌人造成伤害并将其击退,同时也可以向视线方向冲锋以让自己腾空(技能激活期间还能改变方向)。
- 轻甲:护甲最低,但移动速度最高,拥有二段跳和向视线方向的闪烁技能(在能量/体力耗尽前可多次闪烁)。
如果这一切听起来有趣,并希望帮助我们平衡或留下反馈,欢迎评论。如果想参与我们的私人测试,请留言,我们会发给你一个Steam激活码。
谢谢!
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