我拥有物理学博士学位,从事着一份体面且高薪的工程工作。

同时,我最近刚满40岁。

所以很自然地,我没有买跑车或沉迷高尔夫,而是已经花掉了约2万美元来制作一款小众独立策略游戏。

这逐渐升级为:
- 雇佣画师
- 聘请作曲人
- 支付律师费
- 与每位合作者重新谈判定制合同,因为我搞砸了原始协议中的知识产权归属
- 制定制作预算
- 追踪素材成本和交付周期
- 学习Steam营销
- 学习发行商经济逻辑
- 学习众筹
- 学习天使融资
- 意识到“我只是做个游戏”其实根本算不上商业计划

某个时刻我环顾四周,发现已经无意间围绕自己的爱好搭建起了一个小型制作公司。

而这一切都是在我全职担任工程师期间完成的。

没错,显然这就是我当年没买保时捷时选择的替代品。

好奇有多少游戏开发者都是从“我只是做个游戏”开始,最后却意外学会了合同、预算、营销、制作和各种闻所未闻的职业技能。