“史莱姆收割者”是一款增量点击游戏。

我想做一款小而精的游戏,专注于它的核心玩法,而不是过度扩展。

到目前为止,我Steam上的游戏都只是测试:看看用现成资源做游戏效果如何,混合不同类型的玩法行不行,等等。(此外还有12年制作原型或业余游戏的经验。)

我知道我的游戏不是3A大作,但这是多年努力的结果,我想给它做一个好的更新。

希望我做得不错,终于能搬出父母家,哈哈。我期待你们的反馈,这样我就能继续改进了!

现在完整版游戏有9名新冒险者、3个新场景和3个新技能,每个场景都有多种新的重置方式,游戏体验得到改善,游戏时长也增加了好几个小时。

还有一些事情要做,比如我想添加一个巨型史莱姆作为“最终Boss”,总的来说,我会尽可能继续改进和打磨游戏。

我刚刚更新了试玩版并扩大了它的限制。如果你想试试,这里是Steam页面:https://store.steampowered.com/app/4557950/Slime_Reaper_Demo/

AI声明:我没有使用AI,美术和音频是购买的资源,经我修改,代码和游戏设计是我自己的。