大家好,我是这里的新人,感谢允许我发帖。
我已经开始开发一款新游戏,差不多准备面向用户推出公开测试版了,但我想听听你们对其内容和创意的看法:
在这款游戏中,你是一个国家的独裁者,游戏地图是程序生成的,世界会随着你与其他玩家的互动而演变,你可以制造假新闻、发动战争、提出新规则、法律以及与其他所有独裁者共同商定的惩罚措施。
在这样的世界里,你能繁荣发展吗?
这些游戏从未解决过的问题
在我玩过的几乎所有外交策略游戏中,AI控制的国家(或中途退出的玩家)在某个方面都显得很蠢:它们不会“记住”。你在第10回合背叛了一个NPC,到了第40回合,它表现得好像什么都没发生过——因为从技术上讲,对它而言确实什么都没发生。这只是一个带有“关系”数值上下浮动的决策树而已。
这一点破坏了外交中最有趣的部分:你随时间建立(或摧毁)的声誉。
但游戏的核心是玩家与玩家之间的真实关系
真正的异步外交,而不是一个“提议结盟”的菜单:国家之间的实时聊天,谈判、虚张声势和讨价还价可以像真实对话一样自由进行——而不是局限于预定义的选项。
角色扮演是体验的核心:由于外交是自由形式的文本,每个玩家都可以真正代入自己国家领导人的角色——像总理一样讲话,像独裁者一样威胁,像政治家一样谈判。这不是填写“宣战”表格,而是写一封信、一条威胁、一份最后通牒。
需要付出代价才能维持的联盟:在数十个回合中与另一位玩家协调策略需要真正的信任,因为每一个被破坏的条约都会带来后果——无论是对方的回应,还是从那一刻起世界(包括正在观察的AI国家)所铭记的历史。
背叛作为战略工具,而不仅仅是调味剂:在最合适的时机背叛盟友可能决定一场比赛的胜负——但桌上的每个人都会记住,这会影响未来与这些玩家再次对局时的局面。
领土和资源作为谈判筹码:邻国之间的边界共享和资源依赖会自然产生摩擦与合作——战略源于地图的地理格局,而不仅仅是你国家资料上写的内容。
这个想法是:每一场比赛都会生成自己的故事,关于联盟、对抗和背叛——不是由我来讲述,而是由玩家之间真实的互动动态来书写,每个人都可以选择扮演自己想要的任何角色。
我会尝试在某个特定社区发布我的进展,如果你愿意交流,请随时联系我。
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