说实话,我不太擅长做剪辑诱饵。而这对视频和传播来说似乎非常重要。不过,这里展示的是我即将发布的开发工具的新面貌。
这个工具包含了很多功能,我投入了大量时间和精力。我并非想糊弄谁,这也不是什么AI垃圾。下面是功能列表,涵盖了工具的大部分内容。我计划持续更新并添加一些酷炫功能,比如协同开发(编辑模式的多人协作?)以及2D角色/2D支持。
视频中展示了编辑角色如何在编辑模式下提供类似游戏的视角。但该工具的功能远不止于此。它实际上是一个API,能让编辑模式变成游戏模式。
【发布功能】
- 4种编辑角色(第一人称/第三人称/城市建造/俯视角)——计划添加2D支持
- 物品栏/快捷栏/物品系统,让你可以在一个显示器上全屏编辑。
- 10种预制体放置模式(例如普通、重力、智能吸附)
- RTS/编队控制,用于测试导航网格寻路
- 地形编辑(笔刷系统,支持图章、抬升/降低、平滑和设置高度)
- 音乐混音器,让你可以创建播放列表并在编辑模式下听音乐。可调整每首歌曲的音调/音量,并导出到文件夹,方便将音乐与游戏中保留的部分分离。
- 17种实用工具,帮助加快场景设计
- 自定义窗口,轻松将你的预制体、材质、地形贴花和材质添加到系统,之后方便查找。
- 控制器支持和自定义按键设置窗口,以便你按喜好调整操作。
- API。这可能最有影响力——我添加了代码模板,你可以添加自己的代码并轻松集成到本系统中,从而在编辑模式下运行类似MonoBehaviour的代码,包含唤醒、更新和销毁功能。
API功能:
1. 物理系统钩子,让你可以添加临时碰撞体和刚体,在编辑模式下运行物理效果。
2. 声音系统钩子,让你在编辑模式下播放声音。
3. 实例化钩子,让你在编辑模式下永久或临时生成对象。
4. VFX钩子,以及一些用于VFX的辅助图标。
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