大家好!我是Lei,一位独立游戏开发者,正在开发一款名为《美食大乱斗》 的游戏。

经过大量的尝试、推翻重做和舍弃创意,我终于到了一个可以放心让大家试玩的阶段。

Steam 试玩现已开放!

《美食大乱斗》是一款以美食为核心的类Rogue策略自走棋游戏

这个项目深受《The Bazaar》 的启发,但我想在它的理念基础上走出自己的路——尤其是让美食本身成为竞技的核心。

🍔 游戏怎么玩?

在《美食大乱斗》中:

🥪 美食是每场比赛的核心资源

🐱 每位伙伴都有不同的食物偏好

🍉 喂给伙伴正确的食物,触发协同效果和特殊技能

双方队伍争夺不断移动的传送带上出现的美食

🃏 围绕伙伴、食物和道具构筑你的策略

你的目标很简单:

比对手队伍获得更多分数,赢得美食城的烹饪锦标赛。

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🎮 这次试玩我想了解什么?

游戏仍在开发中,所以这不是最终版本

现阶段,我特别想听听玩家对实际游戏玩法的看法。

目前我在思考的一些问题:

  • 如何让比赛更刺激、更紧张?
  • 食物效果和组合有没有有趣的扩展方向?
  • 伙伴构筑和协同效果是否有足够的发展空间?
  • 如何让道具对整体策略更有趣、更有意义?
  • 游戏过程中有没有让人感到无聊、困惑或不舒适的时刻?

即使只是一句“这部分不好玩”,对我也是宝贵的反馈。

作为独立开发者,当你自己玩过同个游戏几百遍后,要察觉这些问题其实非常困难。

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❤️ 关于项目的一些背景

最近在B站直播这款游戏时,有人问我:

这不会是《The Bazaar》的克隆版吧?

说实话,我理解他们为什么会这么问。

《The Bazaar》是这个项目的重要灵感来源,没必要否认。但《美食大乱斗》经历了多次迭代,我正努力围绕美食、伙伴和资源争夺,打造属于它自己的特色。

《The Bazaar》已经是一款出色的游戏。

所以与其说《美食大乱斗》是某种“小Bazaar”,我更想说的是:

我希望在接下来几个月里,借助玩家的帮助,最终能把它变成一款值得我们称之为“自己的小Bazaar”的游戏。

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🛠️ 单人制作

《美食大乱斗》由我一人独立开发,并使用AI辅助工具。

开发过程中我推翻重做了好几个版本。

早期许多机制已经彻底消失,当前版本是在不断自问“这真的有趣吗?”后得出的结果。

现在终于到了可以让大家进入美食城,听听他们意见的阶段。

说实话,我有点紧张。

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🙏 如果你试玩,请告诉我你的想法

我关心的不只是重大的玩法反馈。

如果你觉得:

  • 某张卡牌插图不协调
  • 某个动画感觉奇怪
  • 缺少某个音效
  • 某个UI元素令人困惑
  • 某个食物效果可以更有趣
  • 甚至只是感觉“有点不对劲”

请告诉我。

当你独自开发游戏时,这些小意见会非常有帮助。

我会认真阅读每一条反馈。

作为小小的感谢,提供有价值反馈的玩家将最终被列入游戏的致谢名单

如果你的建议直接影响了某个伙伴、道具或食物,我还希望在该物品的游戏内描述中为你署名。

🎮 Steam 试玩现已开放!

如果这个想法让你感兴趣,我非常感谢你能尝试一下。

如果你试玩了,请告诉我:

你觉得怎么样?

期待听到你的想法。

欢迎来到美食城。🍔

🤖 AI 声明

在《美食大乱斗》的开发与宣传过程中使用了生成式AI。作为独立开发者,我使用AI辅助工具进行编程、调试、开发流程、视觉资源制作以及部分宣传物料。

我负责游戏的设计、创意方向、玩法系统、迭代、测试和最终整合。