大家好!我是Lei,一位独立游戏开发者,正在开发一款名为《美食大乱斗》 的游戏。
经过大量的尝试、推翻重做和舍弃创意,我终于到了一个可以放心让大家试玩的阶段。
Steam 试玩现已开放!
《美食大乱斗》是一款以美食为核心的类Rogue策略自走棋游戏。
这个项目深受《The Bazaar》 的启发,但我想在它的理念基础上走出自己的路——尤其是让美食本身成为竞技的核心。
🍔 游戏怎么玩?
在《美食大乱斗》中:
🥪 美食是每场比赛的核心资源
🐱 每位伙伴都有不同的食物偏好
🍉 喂给伙伴正确的食物,触发协同效果和特殊技能
⚡ 双方队伍争夺不断移动的传送带上出现的美食
🃏 围绕伙伴、食物和道具构筑你的策略
你的目标很简单:
比对手队伍获得更多分数,赢得美食城的烹饪锦标赛。
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🎮 这次试玩我想了解什么?
游戏仍在开发中,所以这不是最终版本。
现阶段,我特别想听听玩家对实际游戏玩法的看法。
目前我在思考的一些问题:
- 如何让比赛更刺激、更紧张?
- 食物效果和组合有没有有趣的扩展方向?
- 伙伴构筑和协同效果是否有足够的发展空间?
- 如何让道具对整体策略更有趣、更有意义?
- 游戏过程中有没有让人感到无聊、困惑或不舒适的时刻?
即使只是一句“这部分不好玩”,对我也是宝贵的反馈。
作为独立开发者,当你自己玩过同个游戏几百遍后,要察觉这些问题其实非常困难。
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❤️ 关于项目的一些背景
最近在B站直播这款游戏时,有人问我:
这不会是《The Bazaar》的克隆版吧?
说实话,我理解他们为什么会这么问。
《The Bazaar》是这个项目的重要灵感来源,没必要否认。但《美食大乱斗》经历了多次迭代,我正努力围绕美食、伙伴和资源争夺,打造属于它自己的特色。
《The Bazaar》已经是一款出色的游戏。
所以与其说《美食大乱斗》是某种“小Bazaar”,我更想说的是:
我希望在接下来几个月里,借助玩家的帮助,最终能把它变成一款值得我们称之为“自己的小Bazaar”的游戏。
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🛠️ 单人制作
《美食大乱斗》由我一人独立开发,并使用AI辅助工具。
开发过程中我推翻重做了好几个版本。
早期许多机制已经彻底消失,当前版本是在不断自问“这真的有趣吗?”后得出的结果。
现在终于到了可以让大家进入美食城,听听他们意见的阶段。
说实话,我有点紧张。
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🙏 如果你试玩,请告诉我你的想法
我关心的不只是重大的玩法反馈。
如果你觉得:
- 某张卡牌插图不协调
- 某个动画感觉奇怪
- 缺少某个音效
- 某个UI元素令人困惑
- 某个食物效果可以更有趣
- 甚至只是感觉“有点不对劲”
请告诉我。
当你独自开发游戏时,这些小意见会非常有帮助。
我会认真阅读每一条反馈。
作为小小的感谢,提供有价值反馈的玩家将最终被列入游戏的致谢名单。
如果你的建议直接影响了某个伙伴、道具或食物,我还希望在该物品的游戏内描述中为你署名。
🎮 Steam 试玩现已开放!
如果这个想法让你感兴趣,我非常感谢你能尝试一下。
如果你试玩了,请告诉我:
你觉得怎么样?
期待听到你的想法。
欢迎来到美食城。🍔
🤖 AI 声明
在《美食大乱斗》的开发与宣传过程中使用了生成式AI。作为独立开发者,我使用AI辅助工具进行编程、调试、开发流程、视觉资源制作以及部分宣传物料。
我负责游戏的设计、创意方向、玩法系统、迭代、测试和最终整合。
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